문제 설명 |
부모님과 함께 유원지에 놀러간 영일이는 설탕과자(설탕을 녹여 물고기 등의 모양을 만든 것) 뽑기를 보게 되었다. 길이가 다른 몇 개의 막대를 바둑판과 같은 격자판에 놓는데, 막대에 있는 설탕과자 이름 아래에 있는 번호를 뽑으면 설탕과자를 가져가는 게임이었다. (잉어, 붕어, 용 등 여러 가지가 적혀있다.) 격자판의 세로(h), 가로(w), 막대의 개수(n), 각 막대의 길이(l), 막대를 놓는 방향(d:가로는 0, 세로는 1)과 막대를 놓는 막대의 가장 왼쪽 또는 위쪽의 위치(x, y)가 주어질 때, 격자판을 채운 막대의 모양을 출력하는 프로그램을 만들어보자. |
입력 |
첫 줄에 격자판의 세로(h), 가로(w) 가 공백을 두고 입력되고, 두 번째 줄에 놓을 수 있는 막대의 개수(n) 세 번째 줄부터 각 막대의 길이(l), 방향(d), 좌표(x, y)가 입력된다. 입력값의 정의역은 다음과 같다. 1 <= w, h <= 100 1 <= n <= 10 d = 0 or 1 1 <= x <= 100-h 1 <= y <= 100-w |
출력 |
모든 막대를 놓은 격자판의 상태를 출력한다. 막대에 의해 가려진 경우 1, 아닌 경우 0으로 출력한다. 단, 각 숫자는 공백으로 구분하여 출력한다. |
입력 예시 |
5 5 3 2 0 1 1 3 1 2 3 4 1 2 5 |
출력 예시 |
1 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 |
#include<stdio.h>
int main()
{
int h, w, n, l, d, x, y, i, j;
int a[101][101]={0};
scanf("%d %d",&h,&w);
scanf("%d",&n);
for(i=1 ; i<=n ; i++)
{
scanf("%d %d %d %d",&l,&d,&x,&y);
if(l==1)
if(a[x][y]==0) a[x][y]=1;
if(l!=1)
{
if(d==0)
for(j=1 ; j<=l ; j++)
a[x][y+j-1]=1;
else if(d==1)
for(j=1 ; j<=l ; j++)
a[x+j-1][y]=1;
}
}
for(i=1 ; i<=h ; i++)
{
for(j=1 ; j<=w ; j++)
{
printf("%d ",a[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
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